GenCon新游前瞻致敬经典amp

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这次要给大家介绍的是字母P~W开头的出版社带来的一些新游戏,也是本届GenCon新游前瞻的最后一部分啦~

PandasaurusGames

PandasaurusGames是年创立的出版社,其目标是制作有趣、易于游玩的家庭向桌游。他们的游戏通常由常见而契合主题的机制组成,下限很有保障,相应的是上限也不算高,但对新人确实是相当合适,代表作是《恐龙岛》。

GenCon上他们的重头游戏是《酿造》(Brew)。这款游戏背景很有趣,在这片土地上时间被打破了,四季是同时存在的,白天和黑夜没有真正的分界——它们随着森林的变化而变化。玩家作为森林中的魔法师,目标就是把和平带回这片土地。

这是款骰子放置和区域控制为核心驱动机制的资源转换类游戏。玩家每个回合会投掷6个骰子,然后把它放置到版图上(工放),骰子面上显示的图案会限制可以放置的位置。

行动主要就是获得魔药素材,以及训练能够提供帮助的宠物。同时玩家还可以在自己的回合使用收集到的魔药素材炼制药水,获得分数和额外效果。

在所有人的骰子放置完毕后,会进入区控环节,在一片森林中占据绝对优势的玩家会获得这片森林,它可以提供分数,且你可以在合适的时机把动物放生回这片森林获得分数。

整体来看它没有跳出出版社的一贯风格,是几个简单机制的叠加,但区控和工放的组合还是很有想法的。设定也比较跳脱有趣,作为一个简练的轻中策游戏还是很值得期待的。

另外几个游戏都是其成名作品的续作。首先是《恐龙岛》的两个衍生作品,《恐龙世界》和《恐龙岛:骰写》。

《恐龙世界》在核心玩法上与《恐龙岛》一脉相承。造建筑、收集DNA、养恐龙等内容都是在的。比较大的区别是,它的设施以六边形的形式出现,同时还加入了新的吉普车要素,玩家可以开着吉普车在公园里游荡,然后激活公园的各个建筑。可玩性还是有保证的。

《恐龙岛:骰写》与原作的差距颇大。玩家每轮开始时通过轮抓骰子来获取资源,然后通过放置这些骰子来执行行动。收集DNA复活恐龙以及安保等级系统仍保留,但公园部分改动很大。

借助骰写,游戏构建公园的感觉大增,玩家需要亲自安排每个建筑物的位置,然后通过合理的方式连接起来,每次运行公园时也需要自行规划出一条旅游路线来增加吸引力。

此外还有《骰子街2》的英文版。相比于原版,这一版更加精简凝练快捷。但对于老玩家而言可能新的体验也不多。

PretzelGames

这家出版社的代表作有《荒野大弹客》《疯狂建筑师》《骆驼大赛》,这次GenCon上他们带来的是《骆驼大赛》的番外篇《骆驼大赛:淡季》。

最开始大家都以为是《骆驼大赛》的扩展,实则是和游戏本体关系不大的番外篇。这是一个讲骆驼们在淡季干什么的游戏——当然是送货。

游戏中,每玩家有一个由四头骆驼组成的商队,每个骆驼可以携带3/4/5/6个货物。货物总共有四种:地毯、花瓶、枣子和水果,这些商品将在市场上出售。最终赚到最多钱的玩家会获胜。

Ravensburger

这家出版社也是熟面孔,不只是桌游大厂,也是拼图大厂——他们的拼图可能更有名。桌游领域他们更加倾向于家庭娱乐,游戏的重度都不高,但可玩性表现不错。

他们带来的第一个有趣的游戏是《异形:诺斯特罗莫的命运》(ALIEN:FateoftheNostromo)。这是《异形》的周边作品,体量不大。

游戏使用了行动点数分配系统,玩家在行动阶段主要是收集物品、制作道具、与其他玩家交易,最终达成目标。遭遇阶段抽取遭遇卡并结算效果。使用此类系统的合作游戏很常见,这款游戏的表现方式也是中规中矩,喜欢异形主题的玩家可以一试。

另一个是新的解谜游戏《回声》(Echoes)。这是一个以音频为解谜的主要媒介的合作类解谜游戏。玩家使用APP来播放游戏内容对应的音频,寻找其中的提示,按照正确的顺序拼凑出故事的全貌。

整体的游戏模式比较有创意,但游戏包含的卡牌中还是有一些影响游戏进行的文字信息,所以英文不好的话还是建议等等看中文版吧。

最后则是他们知名作品《Horrified》的新版本《Horrified:AmericanMonsters》。原作是一个颇受好评的以行动点分配为核心机制的合作游戏,玩家要对抗的是各类经典电影中的恐怖形象。新版则主要聚焦于美国的恐怖形象,比如大脚怪、天蛾人之类的。对原作有兴趣的玩家可以

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